PEIKKOPALLON SÄÄNNÖT
Pelin tärkein asia ja sääntö on eläytyminen. Örinää, murisemista,
peikkolaisen syömistä, raikuvia peikkomaisia iskulauseita, vastapuolen
herjausta jne. Peikko sloganit ja kannustushuudot yleisöstä ja
vaihtopenkiltä ovat myös elävöittäviä. Tarkoitus ei kuitenkaan ole mikään
tiukka live-peli vaan hauskanpito.
Peliin tarvitaan tuomari, Xiola Umbarin papitar sekä kaksi joukkuetta.
Joukkueeseen kuuluu 4-15 jäsentä, tietysti tasoituksen vuoksi vain yhtä
monta kummaltakin joukkueelta saa yhtä aikaa pelata (maksimissaan
maalivahti ja neljä pelaajaa), mutta vaihtopenkillä voi olla odottamassa
mielin määrin tuoreita peikkoja. Yksi joukkueesta on maalivahti, joka
saa liikkua korkeintaan 5m päähän omasta kenttäpäädystään. Tälle alueelle
ei myöskään saa tulla vastapuolen pelaaja, ellei hänellä ole peikkolaista
hallussaan.
Peikkolaisena käytetään raskasta nukkea tai muuta vastaavaa.
Tuomarina toimii jättiläinen joka saa halutessaan keskeyttää pelin.
Jättiläistuomari on tietenkin vahingoittumaton ja voi rangaistukseksi
murjoa yhdellä (tahallisella) hipaisullakin pelaajan kuin pelaajan.
Ottelussa on kaksi erää, joiden välissä on tauko. Erä loppuu kun toinen
joukkue on tehnyt 5 maalia.
1. Pelin tavoite ja aloitus
Peli alkaa kun jättiläistuomari sinkoaa kentän keskeltä peikkolaisen
satunnaiseen suuntaan. Jotta joukkue saisi maalin, on peikkolainen saatava
vastustajan maalitolppien välistä keinolla tai toisella. Pisteiden teko on
tietysti mukavaa, mutta ottelun todellinen voittaja todetaan pelin
päätyttyä huutoäänestyksellä, missä peikkomaisempi joukkue saa varmasti
raikuvimman kannatuksen. Huutoäänestyksen tuloksen tulkitsee lahjomaton
tuomari.
2. Aseistus
Aseistuksena voi käyttää lähes mitä vain, mikä ei saa vastustajaan
osuessaan oikeaa vahinkoa aikaan. Boffereita,
latexeja, puhallettavia rantaleluja, tyynyjä, vaippoja, keksikää itse.
Tietysti pyrimme demonstroimaan välineillämme
tylppiä aseita. Kilpiä saa myös käyttää. Tyyli ennen tarkoitusta.
Joukkueella saa tosin olla vain yksi ase kentällä kerrallaan, koska emme
halua pelien olevan pelkkää mätkimistä.
3. Vahinko
Pelin pelaaja voi saada vahinkoa, joko toisen pelaajan aseesta tai
tuomarilta. Pelkkää hipaisua vastustajan aseesta ei
lasketa, mutta selvä osuma riittää. Näyttävyys katsotaan toki eduksi.
Mikäli vastustajan ase osuu:
KÄSI: kättä ei voi käyttää ja kaikki siinä oleva putoaa maahan.
JALKA: Jalkaa ei voi käyttää ja joudut linkkaamaan yhdellä jalalla tai
raahautumaan eteenpäin käsilläsi.
PÄÄ: Kaadut maahan ja et voi tehdä muuta kuin äännellä. (Voihkia,
kiroilla, huutaa parannusta tms.)
TORSO: Kaadut maahan ja et voi tehdä muuta kuin äännellä.
Tuomarin osuessa sinuun miten tahansa, kuitenkin tarkoituksella, kaadut
myöskin maahan etkä voi tehdä muuta kuin
äännellä ja huutaa papitarta.
4. Parantaminen
Kentällä on myös yksi ihana Xiola Umbarin papitar, joka tulee
loukkaantuneen pelaajan kutsusta parantamaan. Parantamisessa kesää n. 10
sekuntia. Ajan papitar laskee itse.
5. Pelin keskeytyminen
Tuomari keskeyttää pelin seuraavista syistä:
- Toisen joukkueen tehdessä maalin.
- Pelin päättyessä.
- Oikean vaaratilanteen ilmetessä.
- Oikean loukkaantumisen ilmetessä (eiköhän tältä vältytä).
- Huvikseen
Peli aloitetaan tämän jälkeen tuomarin toimesta kuten alussa.
6.Kontakti
Hyvät ihmiset. Toista ei saa vahingoittaa. Aseet tulevat olla sellaisia
ettei niillä saa vauriota aikaan. Kyse on
hauskanpidosta, joten taklausten, peikkolaisen riistämisen, pelaajien
liikkumisen estämisen yms. toiminnoissa käytettyä
voimaa tulee rajoittaa niin, ettei loukkaantumisia tule.
Kalikos varaa oikeuden muutoksiin.
Perttu Mäkinen Jyväskylässä 28.2.2003. Apuna käytetty RuneQuest lähdekirja
Peikkomaita sekä Michael O'Brienin
ja John Hughesin tekstejä.
28.02.2003 (Webmaster)
|