Tällä sivulla voit selata vanhaa Kalikoksen foorumia. Viestejä ei ole mitenkään muotoiltu ja käyttötarkoitus on lähinnä menneiden muistelu ja hauskat löydöt. Foorumin sisältö on tuotu varmuuskopiosta, jonka päiväys on 29.11.2011. Foorumille oli tämänkin jälkeen kirjoitettu lisää materiaalia. Jos sinulla on tuoreempi varmuuskopio, käy ilmiantamassa se Juholle Discordissa.
Uusi Kalikoksen foorumi löytyy Discordista.
Otsikko | Viesti | Aika | Viestit | Keskustelualue |
---|---|---|---|---|
MSC - Multible Single Contest | Ei ilmeisesti kannata mun kännykällä tänne viestej | 29. kesäkuuta 2006 kello 14.46 | 4 | HeroQuestin säännöt |
Pelaajahahmot massataistelussa | Massataistelun voi vetää hyvin monella eri tavalla | 7. joulukuuta 2004 kello 17.53 | 11 | HeroQuestin säännöt |
Parikymmentä sääntökysymystä HQ:ta | Humis vastasi kyllä aika tyhjentävästi, mutta vois | 7. lokakuuta 2003 kello 21.16 | 16 | HeroQuestin säännöt |
EC vs SC taistelussa | [quote:1b4db91d6d="Tanan"]Yritän olla välittämättä | 2. heinäkuuta 2004 kello 7.01 | 22 | HeroQuestin säännöt |
Kaipaako sankaripiste-järjestelmä vaihtoehtoa | Turussa turistiin paikallisten suunnittelemasta HQ | 11. syyskuuta 2006 kello 7.00 | 15 | HeroQuestin säännöt |
Sankareille tarpeelliset taidot | No uudemman kerran. Lyhempi teksti, kenties tiivii | 20. toukokuuta 2004 kello 12.18 | 26 | HeroQuestin säännöt |
EC vs SC taistelussa | [quote:773e64cbf5="Tanan"]Esimerkkisi on sinänsä m | 2. heinäkuuta 2004 kello 7.01 | 22 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | Guzmo: Taidan pitään niin, että devoteita ei ole m | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | Guzmo: Ja jos alan soveltamaan sa:a:nto:ja: voi ol | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
2d10 systeemin analyysi | Mitä tarkoittaa "mahtipumppaus"? | 4. joulukuuta 2003 kello 15.08 | 8 | HeroQuestin säännöt |
Heitto-/ampuma-aseet sekä muut | [quote:19219b2b53="Tanan"]Jos nyt ei kuitenkaan. V | 18. toukokuuta 2004 kello 22.31 | 14 | HeroQuestin säännöt |
Valaisevaa keskustelua HQ:n säännöistä Ahjossa | Ron Edwards on kyllä aika äijä ja on kohtuu guru G | 22. lokakuuta 2003 kello 16.11 | 3 | HeroQuestin säännöt |
HeroQuestin sääntöjen tuki narrativismille | [quote:79230030a5="humis"]Hassua, itse olen kohtap | 27. toukokuuta 2004 kello 0.09 | 9 | HeroQuestin säännöt |
RQ:sta HW hahmojen & sääntöjen Konvertointi | No okei. *boottaa linuxiin, siirtää filut ja boot | 11. kesäkuuta 2001 kello 16.05 | 5 | HeroQuestin säännöt |
Animistien suunnaton kovuus | Seuraavanlaista systeemiä mietin henkien vapauttam | 24. helmikuuta 2007 kello 2.06 | 9 | HeroQuestin säännöt |
Hahmon tutkiminen tarinan kautta - eräs HQ-pelityyli | [quote:43093c9b6a="Tanan"]Kuulostaa hyvältä. Mutta | 25. toukokuuta 2004 kello 22.50 | 12 | HeroQuestin säännöt |
Sankareille tarpeelliset taidot | [quote:595ee5f2c7="Humis"]Olenko aivan väärässä ta | 20. toukokuuta 2004 kello 12.18 | 26 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | Kun minä pelasin RQta, niin päätin, että se rukoil | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Velhojen huonoudesta | Velhojen yhteisötaikuus on ihan toimivaa kamaa. Se | 10. heinäkuuta 2006 kello 22.31 | 42 | HeroQuestin säännöt |
Velhojen huonoudesta | Eipä siinä. Eihän tämä välttämättä mikään bugi ole | 10. heinäkuuta 2006 kello 22.31 | 42 | HeroQuestin säännöt |
EC vs SC taistelussa | [quote:ddf16a99ff="Tanan"]Jeps kohtaus oli hyvä. E | 2. heinäkuuta 2004 kello 7.01 | 22 | HeroQuestin säännöt |
Hahmon tutkiminen tarinan kautta - eräs HQ-pelityyli | [quote:659de0cabf="humis"]Erityisesti olen kiinnit | 25. toukokuuta 2004 kello 22.50 | 12 | HeroQuestin säännöt |
Velhojen huonoudesta | Tottahan toki. Velhot voivat opiskella loitsuja | 10. heinäkuuta 2006 kello 22.31 | 42 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | Juu, mutta riimulordien 90% aikavaatimus ei tunnu | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Sankareille tarpeelliset taidot | No on niistä eittämättä hyötyä itse taitolistan ta | 20. toukokuuta 2004 kello 12.18 | 26 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | No ensinnäkin: systeemini ol' hiukan näiden riimuv | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Top5 pelit ja millainen peli se HQ oikein onkaan | Hahmonluontiin on 3 tapaa HQ:ssa. Tarina, lista ja | 25. lokakuuta 2003 kello 13.20 | 4 | HeroQuestin säännöt |
2d10 varteenotettava vaihtoehto d20:lle | Hieman samantyyppisen tuloksen antaa niinkin yksin | 2. joulukuuta 2003 kello 23.16 | 20 | HeroQuestin säännöt |
Hahmon tutkiminen tarinan kautta - eräs HQ-pelityyli | Ymmärrän ja olen samaa mieltä | 25. toukokuuta 2004 kello 22.50 | 12 | HeroQuestin säännöt |
Parikymmentä sääntökysymystä HQ:ta | Juha R: [i:ddd30bec8f]Ööö...eihän sillä ole väliä | 7. lokakuuta 2003 kello 21.16 | 16 | HeroQuestin säännöt |
Uusien loitsujen teko HeroQuestilla | Luulenpa, että minun peleissäni olisi kaiken muu l | 18. maaliskuuta 2004 kello 19.56 | 4 | HeroQuestin säännöt |
2d10 varteenotettava vaihtoehto d20:lle | Spinosar: [i:2fbe3452af]Mitäs? En kiistä, mutta | 2. joulukuuta 2003 kello 23.16 | 20 | HeroQuestin säännöt |
Pirstomispalikat ja Ukkoskivet | Ukkoskivet ja kumppanit ovat kovia sanoja siksi, e | 27. kesäkuuta 2004 kello 17.11 | 3 | HeroQuestin säännöt |
Animistien suunnaton kovuus | Säännöissä muistaakseni puhutaan siitä, miten feti | 24. helmikuuta 2007 kello 2.06 | 9 | HeroQuestin säännöt |
Hahmonluonnin kiemuroista | No en kyllä minäkään. Tosin en pelaajilleni puhunu | 24. lokakuuta 2003 kello 21.39 | 7 | HeroQuestin säännöt |
RQ:sta HW hahmojen & sääntöjen Konvertointi | Noin yleensä hahmojen kääntely Hero Warssiin ja si | 11. kesäkuuta 2001 kello 16.05 | 5 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | Nysalor: Siis että henkiulottuvuus ja jumalulottuv | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Velhojen huonoudesta | Velhothan saavat aina augmentoida velhouskykyjään | 10. heinäkuuta 2006 kello 22.31 | 42 | HeroQuestin säännöt |
Pelaajahahmot massataistelussa | [quote:3d6064d6ef="Elgarth Mortifier"]Augmentoitun | 7. joulukuuta 2004 kello 17.53 | 11 | HeroQuestin säännöt |
Marginaalinen voitto/tappio [sääntöehdotus] | Ah, nyt vasta hoksaan pointtisi. Olet täysin oikea | 24. kesäkuuta 2004 kello 12.41 | 13 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | Guzmo: Mitäs mieltä olette siitä, että HW:n mukana | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
2d10 varteenotettava vaihtoehto d20:lle | Marcus Maximus: [i:a599178018]Olen samaa mieltä | 2. joulukuuta 2003 kello 23.16 | 20 | HeroQuestin säännöt |
Sankareille tarpeelliset taidot | [url=http://www.glorantha.com/support/na_personali | 20. toukokuuta 2004 kello 12.18 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Improvisoidut johtaja-kyvyt | Ehkäpä Musashin miekkailufilosofian salaisuus oli | 3. toukokuuta 2004 kello 9.52 | 7 | HeroQuestin säännöt |
Pari kysymystä mekaniikasta. | [quote:0cdcc6b29e="jaxen"]Eli Sharpen Sword nostaa | 14. helmikuuta 2005 kello 8.56 | 6 | HeroQuestin säännöt |
Taikuussääntöjen hiomista | [quote:de4ea03992="Assath"] 1. Taikuuden keskittä | 10. syyskuuta 2006 kello 14.56 | 3 | HeroQuestin säännöt |
Hahmon tutkiminen tarinan kautta - eräs HQ-pelityyli | [quote:235c417e35="Assath"]Pelinjohtaja voi kuiten | 25. toukokuuta 2004 kello 22.50 | 12 | HeroQuestin säännöt |
2d10 varteenotettava vaihtoehto d20:lle | Spinosar: [i:da6a391940]Aivan niin, mutta paska | 2. joulukuuta 2003 kello 23.16 | 20 | HeroQuestin säännöt |
Marginaalinen voitto/tappio [sääntöehdotus] | Assath, Olen samoilla linjoilla kanssasi, mutta | 24. kesäkuuta 2004 kello 12.41 | 13 | HeroQuestin säännöt |
Pari kysymystä mekaniikasta. | [quote:d5abf842ed="jaxen"]Nämä saattavat olla type | 14. helmikuuta 2005 kello 8.56 | 6 | HeroQuestin säännöt |
Seuraava sivu | ||||