Tällä sivulla voit selata vanhaa Kalikoksen foorumia. Viestejä ei ole mitenkään muotoiltu ja käyttötarkoitus on lähinnä menneiden muistelu ja hauskat löydöt. Foorumin sisältö on tuotu varmuuskopiosta, jonka päiväys on 29.11.2011. Foorumille oli tämänkin jälkeen kirjoitettu lisää materiaalia. Jos sinulla on tuoreempi varmuuskopio, käy ilmiantamassa se Juholle Discordissa.
Uusi Kalikoksen foorumi löytyy Discordista.
Otsikko | Viesti | Aika | Viestit | Keskustelualue |
---|---|---|---|---|
Animistien suunnaton kovuus | Seuraavanlaista systeemiä mietin henkien vapauttam | 24. helmikuuta 2007 kello 2.06 | 9 | HeroQuestin säännöt |
Pelaajahahmot massataistelussa | Massataistelun voi vetää hyvin monella eri tavalla | 7. joulukuuta 2004 kello 17.53 | 11 | HeroQuestin säännöt |
Heitto-/ampuma-aseet sekä muut | [url=http://www.glorantha.com/support/na_ranged.ht | 18. toukokuuta 2004 kello 22.31 | 14 | HeroQuestin säännöt |
Sankareille tarpeelliset taidot | Voiko mikään olla sen ärsyttävämpää, että kun kirj | 20. toukokuuta 2004 kello 12.18 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Hahmonluonnin kiemuroista | No en kyllä minäkään. Tosin en pelaajilleni puhunu | 24. lokakuuta 2003 kello 21.39 | 7 | HeroQuestin säännöt |
HeroQuestin sääntöjen tuki narrativismille | [quote:79230030a5="humis"]Hassua, itse olen kohtap | 27. toukokuuta 2004 kello 0.09 | 9 | HeroQuestin säännöt |
Miten olette pelanneet henkimaailmaa? | Yhdyn Topiin henkimaailman kuvailujen kanssa. (Asi | 10. marraskuuta 2001 kello 21.14 | 15 | HeroQuestin säännöt |
RQ:sta HW hahmojen & sääntöjen Konvertointi | No okei. *boottaa linuxiin, siirtää filut ja boot | 11. kesäkuuta 2001 kello 16.05 | 5 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | Kun minä pelasin RQta, niin päätin, että se rukoil | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Rituaalinen augmentointi ja Enferaldan magian voimakkuus | Sanoisimpa, että se riittää, että Enferaldan vahvi | 13. tammikuuta 2003 kello 20.19 | 4 | HeroQuestin säännöt |
Toinen tapa muotoilla HQ:n ottelut, EP-siirtojen merkitys | En nyt sitten tiedä lisääkö tuo systeemi monimutka | 24. lokakuuta 2003 kello 18.22 | 13 | HeroQuestin säännöt |
Kaipaako sankaripiste-järjestelmä vaihtoehtoa | Turussa turistiin paikallisten suunnittelemasta HQ | 11. syyskuuta 2006 kello 7.00 | 15 | HeroQuestin säännöt |
Toinen tapa muotoilla HQ:n ottelut, EP-siirtojen merkitys | Tarkoitin, että se wyverni olisi toiminut follower | 24. lokakuuta 2003 kello 18.22 | 13 | HeroQuestin säännöt |
Sankareille tarpeelliset taidot | "Erillaiset tavat roolipelata eivät ole huonoja, m | 20. toukokuuta 2004 kello 12.18 | 26 | HeroQuestin säännöt |
RQ:sta HW hahmojen & sääntöjen Konvertointi | Huomasimpa juuri, että nuo sääntöni omaavat monta | 11. kesäkuuta 2001 kello 16.05 | 5 | HeroQuestin säännöt |
Velhojen huonoudesta | Toki. Mää itseasiassa tykkään tuosta erillaisuudes | 10. heinäkuuta 2006 kello 22.31 | 42 | HeroQuestin säännöt |
Sankareille tarpeelliset taidot | [url=http://www.glorantha.com/support/na_personali | 20. toukokuuta 2004 kello 12.18 | 26 | HeroQuestin säännöt |
EC vs SC taistelussa | Mielestäni tässä kannattaa erottaa monihenkinen "g | 2. heinäkuuta 2004 kello 7.01 | 22 | HeroQuestin säännöt |
Toinen tapa muotoilla HQ:n ottelut, EP-siirtojen merkitys | Moonson, Sinun erinomaisiin ehdotuksiisi ei oll | 24. lokakuuta 2003 kello 18.22 | 13 | HeroQuestin säännöt |
Heitto-/ampuma-aseet sekä muut | [quote:19219b2b53="Tanan"]Jos nyt ei kuitenkaan. V | 18. toukokuuta 2004 kello 22.31 | 14 | HeroQuestin säännöt |
EC vs SC taistelussa | [quote:ddf16a99ff="Tanan"]Jeps kohtaus oli hyvä. E | 2. heinäkuuta 2004 kello 7.01 | 22 | HeroQuestin säännöt |
2d10 systeemin analyysi | Mitä tarkoittaa "mahtipumppaus"? | 4. joulukuuta 2003 kello 15.08 | 8 | HeroQuestin säännöt |
Hahmon tutkiminen tarinan kautta - eräs HQ-pelityyli | Ymmärrän ja olen samaa mieltä | 25. toukokuuta 2004 kello 22.50 | 12 | HeroQuestin säännöt |
Taistelujumalteoilla muiden augmentoiminen | Hyvä ohjenuora. Olen itse käytellyt samallaista, v | 20. tammikuuta 2003 kello 8.45 | 2 | HeroQuestin säännöt |
Heitto-/ampuma-aseet sekä muut | Tulipahan tuosta skirmish-hommasta mieleen, että m | 18. toukokuuta 2004 kello 22.31 | 14 | HeroQuestin säännöt |
HeroQuestin sääntöjen tuki narrativismille | [quote:16b545015b="Humis"]Olet vakuuttanut minut. | 27. toukokuuta 2004 kello 0.09 | 9 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | No ensinnäkin: systeemini ol' hiukan näiden riimuv | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
2d10 varteenotettava vaihtoehto d20:lle | Hieman samantyyppisen tuloksen antaa niinkin yksin | 2. joulukuuta 2003 kello 23.16 | 20 | HeroQuestin säännöt |
Uusien loitsujen teko HeroQuestilla | Luulenpa, että minun peleissäni olisi kaiken muu l | 18. maaliskuuta 2004 kello 19.56 | 4 | HeroQuestin säännöt |
Sankareille tarpeelliset taidot | [quote:673412efdc="Tanan"]Se dynaamisuus oli huono | 20. toukokuuta 2004 kello 12.18 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Toinen tapa muotoilla HQ:n ottelut, EP-siirtojen merkitys | OK. Nyt ymmärrän. Olisiko tälläinen ratkaisu to | 24. lokakuuta 2003 kello 18.22 | 13 | HeroQuestin säännöt |
Velhojen huonoudesta | Velhojen yhteisötaikuus on ihan toimivaa kamaa. Se | 10. heinäkuuta 2006 kello 22.31 | 42 | HeroQuestin säännöt |
Hahmon tutkiminen tarinan kautta - eräs HQ-pelityyli | [quote:43093c9b6a="Tanan"]Kuulostaa hyvältä. Mutta | 25. toukokuuta 2004 kello 22.50 | 12 | HeroQuestin säännöt |
Velhojen huonoudesta | Eipä siinä. Eihän tämä välttämättä mikään bugi ole | 10. heinäkuuta 2006 kello 22.31 | 42 | HeroQuestin säännöt |
HQ:n epätasapaino eli lukuisat augmentit jne. | [quote:3ca2e124c9="Guzmo"]Mielestäni massaaugmento | 25. syyskuuta 2006 kello 16.09 | 4 | HeroQuestin säännöt |
Marginaalinen voitto/tappio [sääntöehdotus] | Ah, nyt vasta hoksaan pointtisi. Olet täysin oikea | 24. kesäkuuta 2004 kello 12.41 | 13 | HeroQuestin säännöt |
Improvisoidut johtaja-kyvyt | Ehkäpä Musashin miekkailufilosofian salaisuus oli | 3. toukokuuta 2004 kello 9.52 | 7 | HeroQuestin säännöt |
Hahmon tutkiminen tarinan kautta - eräs HQ-pelityyli | [quote:659de0cabf="humis"]Erityisesti olen kiinnit | 25. toukokuuta 2004 kello 22.50 | 12 | HeroQuestin säännöt |
Animistien suunnaton kovuus | Säännöissä muistaakseni puhutaan siitä, miten feti | 24. helmikuuta 2007 kello 2.06 | 9 | HeroQuestin säännöt |
Velhojen huonoudesta | Tulipa vaan mieleen, että mikäli velholla on kultt | 10. heinäkuuta 2006 kello 22.31 | 42 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | Juu, mutta riimulordien 90% aikavaatimus ei tunnu | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Sankareille tarpeelliset taidot | No uudemman kerran. Lyhempi teksti, kenties tiivii | 20. toukokuuta 2004 kello 12.18 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Top5 pelit ja millainen peli se HQ oikein onkaan | Hahmonluontiin on 3 tapaa HQ:ssa. Tarina, lista ja | 25. lokakuuta 2003 kello 13.20 | 4 | HeroQuestin säännöt |
HeroQuestin sääntöjen tuki narrativismille | [quote:d72ac864e2="humis"]Huomaatko, että kaikissa | 27. toukokuuta 2004 kello 0.09 | 9 | HeroQuestin säännöt |
EC vs SC taistelussa | [quote:773e64cbf5="Tanan"]Esimerkkisi on sinänsä m | 2. heinäkuuta 2004 kello 7.01 | 22 | HeroQuestin säännöt |
Pari kysymystä mekaniikasta. | [quote:d5abf842ed="jaxen"]Nämä saattavat olla type | 14. helmikuuta 2005 kello 8.56 | 6 | HeroQuestin säännöt |
Hahmon tutkiminen tarinan kautta - eräs HQ-pelityyli | [quote:235c417e35="Assath"]Pelinjohtaja voi kuiten | 25. toukokuuta 2004 kello 22.50 | 12 | HeroQuestin säännöt |
Valaisevaa keskustelua HQ:n säännöistä Ahjossa | Ron Edwards on kyllä aika äijä ja on kohtuu guru G | 22. lokakuuta 2003 kello 16.11 | 3 | HeroQuestin säännöt |
HW muutokset | Nysalor: Siis että henkiulottuvuus ja jumalulottuv | 24. kesäkuuta 2001 kello 1.09 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Sankareille tarpeelliset taidot | No on niistä eittämättä hyötyä itse taitolistan ta | 20. toukokuuta 2004 kello 12.18 | 26 | HeroQuestin säännöt |
Seuraava sivu | ||||