Kalikoksen jo vuoden kolmas tapaaminen pidettiin lauantaina 4.10.2025 Jyväskylässä Fantasiapelien tiloissa. Paikalle saapuivat kaikki kolmetoista siihen ilmoittautunutta. Mukana oli niin paikallisia kuin kauempaakin tulleita sekä vanhoja konkareita,
Tällä kertaa päätimme pitää pelipainotteisen tapaamisen, sillä mikä onkaan mukavampi tapa matkata Gloranthaan kuin pelaaminen! Tapaamisessa pelattiinkin kaikkinensa kuusi eri peliä kahdessa eri ajankohdassa: kaksi RuneQuestia, OpenQuest, 13th Age, Twist and Turn sekä God´ War -lautapeli. Välissä pidimme kiireettömän ruokatauon ja kokoonnuimme ennen jälkimmäisiä pelejä lyhyeen esittely- ja jutustelurinkiin. Mukava ja leppoisa kokonaisuus! Fantasiapelien tilat toimivat oikein hyvin - kiitos tästä mahdollisuudesta!
Juuson Karjavarkaissa (RQ) parantaja Makarios, maanjäristäjän papitar Ionara ja metsästäjä Nathem saivat tehtäväkseen varmistaa kuningatar Leika Mustakeihään karjan olevan kunnolla vahdittuna Varmandin klaanissa. Etenkin Makarios lähti tehtävään voimakkaan epäluuloisena, mutta erittäin vahvasti hyvät tavat ja kohteliaisuudet muistaen. Molemmat karjaa uhanneet vaarat saatiin lopulta torjuttua - toinen Nathemin metsästystaidoilla ja toinen Ionaran ratsurynnäköllä, ja kolmikon maine Colymarin mailla nousi kohisten.
Tuomaksen Rautahaukka maassa (OpenQuest) -pelin kaksi pelaajaa päättivät käyttää neljää kääpiöhahmoa ja etsiä praxilaisen kylän lähelle pudonneen maagisen koneen “mustan laatikon”. Ensimmäisenä hahmot tutkivat tavernan, jossa he nirhasivat kolme peikkoa. Väkivallan jälkeen kommandot päätyivät tarkastelemaan paviaaneja, joilla oli hallussa Rautahaukan ruumis. Paviaanit pitivät Rautahaukkaa pelastuksena hengiltä ja heidän shamaaninsa oli saanut mustasta laatikosta tietoa, jolla valmistaa rauta-aseita. Kääpiökommandot päätyivät hankkiutumaan eroon tästä shamaanista. Muodostui monimutkainen suunnitelma, johon liittyi härkä ja kaljaa. Murhan jälkeen kääpiöt vakuuttivat paviaaneille raudan olevan pahasta, sillä tappoihan se heidän shamaaninsa. Näin paviaanit antoivat pois rautansa – ja mustan laatikon.
Lassen Tähtisydämen salaisuus -pelissä hahmoja luodaan osana näiden aikuistumisriittiään. Kyse on sankarimatkasta, jossa hahmot matkaavat myytistä toiseen aloittaen klaanin myyteistä edeten sankarin polun heortilaisten ydinmyytteihin. Peli eteni pelinjohtajan kohtausten alustuksen, pelaajien tekemien valintojen sekä nopanheitot korvaavien Twist and Turnin korttivetojen tuloksien perusteella. Tällä kertaa pelissä luotiin Lhankor Mhyn tuomaripainotteinen viisas sekä maanoidan tavallista emännyyttä kaivannut, mutta sittemmin pelin aikana vinganiksi paljastunut soturi. Peli tuotti niin mehukkaita tarinalankoja tulevaan, että oli suorastaan sääli päättää peli yhden kerran kertapelinä.
Juuson Tulessa pimeydessä (RQ) Joninkylän tulipaloja lähtivät selvittämään riimupiirtäjä Narres, parantaja Makarios, humakti Mago, metsästäjä Nathem sekä aateliskauppias Harmast. Rohkeasti joukkio suuntasi nopeasti suoraan ongelman ytimeen, mutta Narresin ahneus ja Magon lojaalisuus meinasi maksaa heidän henkensä. Tilapäisen katatonian jälkeen molemmat pääsivät kuitenkin jatkamaan salapoliisihommia muiden tukena. Yöllisten tapahtumien seurauksena syylliset saatiin selville ja kaupunginvouti Jorjera Latishin tuomittavaksi. Joukkio saa silti jatkossa alueella liikkuessaan vilkuilla olkiensa yli, sillä alueen jokainen Seitsemän äidin palvoja hautoo heille kostoa…
Jyri veti 13th Age Glorantha -kirjan valmisskenaarion Horn of Snakepipe Hollow, jossa pelaajahahmot suorittavat Kaaoksen voimilta suojaavan sankarimatkan. Pelaajaryhmä muodostui Argrathin kapinallisarmeijasta kerätyistä ankkakomentajasta, orlanthisoturista ja Humaktin miekasta. Asemasta toiseen odotetusti edennyt sankarimatka sai uusia käänteitä, kun riimut kurottivat kosmisilla näpeillään sotkemaan pelaajien suunnitelmia. Paviaanishamaanin antama tehtävä vei sankarit vieraaseen myyttiin, josta he onneksi selviytyivät takaisin kohtaamaan alkuperäisen matkan kliimaksin. Valitettavasti viimeistä asemaa pääsivät sotkemaan sekä Kaaoksen voimat että harharetkiltä mukaan tarttuneet epäkuolleet. Sankarimatkaajat selvittivät kuitenkin vastuksensa toimivalla yhteistyöllä ja matka saatettiin onnistuneesti päätökseen. Näin Alda-Churin kaupunki on jälleen valveilla Kaaoksen uhkaa vastaan, vaikka huolestuttavia vihjeitä kuolevaisten maailmaan tunkeutuneesta kaaoksen kuningattaresta saatiinkin.
Lautapelipuolella The Gods´ Warissa Gloranthan hallinnasta väänsivät Pimeys, Taivas ja Meri. Meri ja Pimeys ottivat alkuvaiheessa rankasti yhteen ja hetken jo näytti siltä, että toisten kähinöintiä enimmäkseen rauhassa sivusta seurannut Yelm palaa takaisin keisariksi keisarin paikalle, mutta tiukan väännön jälkeen Aurinko palautettiin Helvetin syövereihin ja Gloranthan pinnalle laskeutui ansaittu ja kodikas Pimeys - kuin alkavan talven kunniaksi!
Kiitos kaikille tapahtumaan osallistuneille ja hengessä mukana olleille!
Seuraavaksi suunnitteilla on tapaaminen Helsinkiin 13.12. sekä toivottavasti kuukauden peli ennen tätä. Ensi vuonna on luvassa Kalikoksen 25. juhlavuosi. Jos sinua kiinnostaa osallistua Kalikoksen ohjelman järjestämiseen, niin ota yhteyttä klaaniringin (hallituksen) jäsenistä esim. Lasse Laukkaseen (ropelaku).