Kalikoksen vuoden neljäs tapaaminen pidettiin lauantaina 13.12. Helsingissä, tuttuun tapaan Café Boardgamessa – vakiopöydissämme! Osallistujia oli enemmän kuin parin viime vuoden aiemmissa Helsingin tapaamisissa, 18 henkilöä.
Paikalla oli jälleen sekä vanhoja konkareita, uudempia tuttuja naamoja sekä täysin uusia kiinnostuneita. Oikein ilahduttava kokonaisuus siis! Ilmoittautuneiden peruutuksiakin oli vain puolikas ja kuin tätä korvaamaan paikalle ilmaantui yksi yllätyspelaaja.
Jo perinteikkäästi aloitimme yhteisellä ohjelmalla ja päätimme peleihin – joita oli tällä kertaa upeat neljä kappaletta. Voinet kuvitella tunteen siitä, kun neljästä vierekkäisestä pöydästä kuului Glorantha-kivan tuottamia naurunremahduksia!
Alun kokoontumisen, vapaan seurustelun sekä Kylmä tuuli Sartarin yllä -lehtikauppojen jälkeen ensimmäisenä varsinaisena ohjelmanumerona oli tutustuminen. Tällä kertaa se toteutettiin niin, että jokainen läsnäolija vastasi neljään eri kysymykseen riimulla. Kunkin kysymykseen jälkeen osallistujat jaettiin riimujen perusteella kertomaan toisilleen tarkemmin vastauksistaan. Ryhmien kokoonpanot tuntuivat vaihtelevan mukavasti.
Seuraava ohjelmanumero oli jatkoa aiemmista tapaamisista tutulle Glorantha-pelisysteemien esittelyille. Aiemmissa tapaamisissa oli esitelty jo RuneQuestia, QuestWorldsia, Mythrasta ja 13th Agea. Tällä kertaa Tuomas esitteli RQ:sta tehtyjä yksinkertaistettuja versioita, ennen kaikkea OpenQuestia ja SpeedRunea. Esityksen perusteella edellinen on uskollisempi RuneQuestin tyylille ja jälkimmäinen painottaa narrativistisempaa pelitapaa.
Tämän jälkeen oli vuorossa ajankohtaisten Glorantha-kuulumisten jako. Ossi aloitti Chaosium-terveisillään kertoen mm. tulevan Sartar-kirjan kuvituksestaan. Ossin upea kansi kannattaa katsoa, jos et sitä vielä ole nähnyt! Tämän jälkeen Lari kertoi Glorantha -actual playn suunnitelmistaan. Toivottavasti tästä nähdään ja kuullaan paljon!
Lisäksi erityisesti pj-Juho kertoi ensi vuonna koittavan Kalikoksen 25-juhlavuoden suunnitelmista, kuten Artjärven Glorantha-viikonlopusta ja loppuvuonna Helsingissä pidettävästä juhlakokoontumisesta. (Kalikos perustettiin 8.12.2001 Töölön kirjastossa.) Lauri puolestaan valotti juhlavuoden kunniaksi suunniteltua paitatilausta. Keskustelimme myös juhla-artikkeleiden koostamisesta. Kirjoittajia tuntuu löytyvän helposti, mutta tämä projekti kaipaa vielä keskushenkilöä. Ota siis yhteyttä hallituksen jäseniin, mikäli olet valmis koordinoimaan juhla-artikkeleita. Tukea on luvassa!
Kuin artikkeleita sivuten puhuimme myös ensi vuonna julkaistavasta Kylmä tuuli Sartarin yllä -lehden kymmenestä numerosta. Sen tavoitteeksi on asetettu tämän vuoden ennätyssivunumeron ylittäminen – hyvällä sisällöllä tietty! Joten nyt on hyvä aika alkaa tehdä sisältöä lehteen, niin tekstien kuin kuvitusten muodossa. Ole yhteydessä päätoimittaja-Mattiin, mikäli sinulla on lehteen ideoita.
Uusiakin ideoita ehdotettiin, kuten larpin järjestäminen Artjärven viikonlopussa, Glorantha-novellien kirjoittaminen sekä materiaalin tuottaminen Gloranthaan tutustumisen helpottamiseksi. Jälkimmäiseksi mainittua ideoitiin toteutettavaksi joko juhlavuoden artikkelikokoelman osana, erillisenä julkaisuna tai Youtube-videoiden avulla. Jos esimerkiksi tämä Youtube-videoiden tekeminen kiinnostaa sinua, niin ole yhteydessä hallituksemme jäseniin!
Yhteinen ohjelma päättyi “salaisen joulupukin” (tuo lahja, saat lahjan) sijasta tuo myytti, saat myytin -hetkeen. Aluksi myytin tehneet vaihtoivat myyttejä keskenään ja tämän jälkeen sen saaneet referoivat myyttejä muille läsnäolijoille. Lopuksi arvoimme riimunoppien avulla sen, ketkä saivat palkinnot – Dragon Pass- ja Lunar Way -kirjat (kiitos Ossi ja Chaosium näistä!). Onnittelut Matille ja Samulle!
Tilaisuudessa julkisuuteen tulivat seuraavat myytit, jotka on tarkoitus julkaista täällä Kalikoksen kotisivuilla:
– myytti Mastakoksesta juhlista toiseen kiertävän Orlanthin kuljettajana (myöhemmin pelattu RQ-peli perustui samaan myyttiin)
– Epäpuhtaiden syntymä eli se, mitä Kaaoksen ihmiset, örkit ovat Gloranthassa
– tarina kateuden turmiollisuudesta eli Bolongon kivi
– myytti siitä, kuinka jumala ymmärtää Kaaoksen olemuksen
– selitys sille, miksi vaatteita katoaa – kannattaa katsoa Eurmalin suuntaan!
– Nandan ja heimon työt eli nandanien roolin merkitys heimolle
– se, kuinka Orlanth oppi lahjojen antamisen tavan (vähän kuin tässäkin tilaisuudessa vaihdettiin lahjamyyttejä)
Larin RuneQuest-seikkailussa Mastakoksen jalanjäljissä sankarit olivat pestautuneet kauppiaan turvaksi, kun hän vei tarvikkeita siskonsa kylään vuoristoon. Kylää oli piinannut kirous jo pitkään. Vilja kasvoi pelloilla hitaammin kuin muualla, aina ei kasvukausi edes riittänyt. Ihmiset liikkuivat hitaammin kuin muualla ja jopa puhuivat hitaammin. Kauppias auttoi sen minkä voi ja vei kylään ruokaa ja muita tarvikkeita. Sankareiden tehtävä vaikutti tavalliselta vankkureiden saattotehtävältä, mutta matkalla tietysti tapahtui yllättäviä asioita.
Matin pelissä ratkottiin HeroQuestin säännöillä kralorelalaisen Tzu Lingin kaupungin karmeaa murhaa – maakunnan eksarkki oli murhattu. Pelihahmot olivat tuomari ja hänen apulaisensa, jotka joutuivat tekemään kovan työn kuulustellessaan ihmisiä, tutkiessaan paikkoja ja pähkäillessään saatujen tietojen suhdetta murhatapaukseen. Noppien eli korttien perusteella matka alkoi hitaasti ja siten huonojen enteiden vallitessa, mutta vähitellen faktoja alkoi kertyä. Koko joukko kaupungin silmäätekeviä oli viettänyt illan murhatun kanssa, mutta heidän todistettiin poistuneen ennen kuolemaa. Väkivaltaa käytettiin varsin vähän (vaikka kidutuksella uhkailtiin). Lopussa hahmot joutuivat uhkaavaan vaaraan, mutta ällistyttävän noppatuurin aikaansaama taikuus ratkaisi tilanteen – pelaajan mestaruuden tukema kriittiseksi nostava onnistuminen vastaan kompurointi. Uroteollaan tuomarille tarjoutui harvinaislaatuinen tilaisuus nousta itse uudeksi eksarkiksi – ja sen hän tekikin noppien suosiollisella avustuksella!
Lassen Fiasco-pelissä mehusteltiin Gloranthaa vahvojen tunteiden ja moninaisten suhdehimmeleiden maana. Yksi pelaajista kommentoikin peliä jälkikäteen, kuinka koki sen aikana olevansa osa Coenin veljesten Glorantha-filmatisointia! Peli kertoi kahden sisarusparin tarinan. Parhaimman lopputuleman kokenut hahmo vahvisti – harhailujen jälkeen – roolinsa Myrskyhärän nimeen vannovana Kaaoksen vastaisena sankarina. Klaanielämä ei totisesti ole häntä varten! Toinen aloitti klaanin suurimman tilan matriarkkana, synnytti sinisen härkämäisen ihmelapsen ja päätyi nolon alamökkiin siirtymisen jälkeen kieroilijaksi kieroilijan paikalle. Kolmas oli tarinan suurin antisankari, alun perin karismaattinen Myrskyn soturi. Taivallus kulki kuitenkin epäonnistumisesta toiseen. Symbolisesti menetti miekkansakin ja päätyi lopuksi maata kiertelemään henkipattona. Neljäs hahmo aloitti kodinliekin yrttejä tunteva vaalijana, mutta hänestä kuoriutui ryhmän suurin ja onnistuin juonittelija. Hän nousikin klaanin johtoon, mutta – kenties täysin oikeudenmukaisesti – koki myös surkeimman lopun: edellä mainittu Myrskyhärän sankari surmasi entisen liittolaisensa!
Hannu johdatti ryhmän Mythrasin Book of Questsin raskaasti muokattuun valmisskenaarioon. Vralosin synkille takamaille, missä sade ei lopu ja askeleet tarpovat mutaisia polkuja ylämaita kohden. Kolmeen kuukauteen yksikään karavaani ei ollut palannut Vihakiviltä. Hopeakolikot olivat harvassa, ja siksi he ottivat vastaan ainoan tarjotun tehtävän. Haaksirikkoutunut seurue kulki Palau-jokea vastavirtaan: valapattoinen Ompalamin pappi, jonka usko oli terästä. Hänen yksinkertainen, mutta uskollinen susimerirosvohenkivartijansa. Entinen veldangilainen gladiaattori, arpia ja vanhaa mainetta kantaen. Masarin kaunotar, jonka hymyn takana liikkui tappava kampa ja vaaralliset loitsut. Matka kulki Syvän joen mielenmaisemissa, Harmaakiven kylän ohi ja kohti Mrelikalan metsän painostavaa reunaa. Metsämaiden artiklat painoivat mieltä, samoin peikkojen alati läsnä oleva uhka. Harmaakivessä susimerirosvo mittasi voimia ja taitoja sepän kanssa, enemmän rahan kuin maineen vuoksi. Karavaanin vanhin joutui paikallisten korstojen kynsiin ja seurue puuttui tähän, jättäen kolme ruumista kapakan taakse ja tietäen, että moisen jälkeen oli paras paeta yöhön. Vihakivillä sade tuntui raskaammalta ja yö lähemmältä. Näkymätön uhka iski suoraan Ompalamin papin kimppuun. Hetken näytti siltä, että jumala vaatisi omansa jo nyt. Nopeasti paeten he leirityivät kylän ulkopuolelle. Yöllä tarkka vartiointi palkittiin, kun peikkojen tiedustelupartio hiipi leiriä kohti. Susimerirosvon kirves löysi kohteensa, masarin kaunottaren loitsut ja tappava kampa viimeistelivät työn ja gladiaattorin nopeat, säälimättömät liikkeet kaatoivat partion johtajan. Aamulla metsä oli hiljainen. Karavaani oli turvassa ainakin toistaiseksi. Mutta Vihakivien salaisuus jäi ratkaisematta ja näkymätön uhka tuntui vetäytyneen vain syvemmälle Mrelikalan varjoihin, odottamaan seuraavaa kulkijaa.
Kiitos kaikille tapahtumaan osallistuneille ja sen järjestelyissä myös taustalla auttaneille! Tästä on hyvä jatkaa Kalikoksen juhlavuoteen 2026!
Hyvää Pyhää aikaa kaikille!
…
Teksti: Lasse ja kunkin pelin pj
Kuva: Exo